Sayembara Desain Taman Kota Denpasar 2016

14:50:00 Add Comment
Latar Belakang
Badan pemuda kreatif Denpasar bekerjasama dengan Pemerintah Kota Denpasar akan membangun sebuah Youth Park/taman pemuda yang nan tinya dapat digunakan seluas-luasnya oleh pemuda yang tergabung dalam sebuah organisasi/komunitas.

Sayembara Desain Taman Kota Denpasar 2016Tujuan
Pembangunan Denpasar Youth Park dalam rangka mewujudkan Denpasar Smart City, serta sebagai wadah kegiatan kepemudaan/komunitas di Kota Denpasar.

Hadiah Pemenang
  • Pemenang 1 : Piagam penghargaan + Publikasi hasil karya kepada public + Uang tunai Rp. 5.000.000,-
  • Pemenang 2 : Piagam penghargaan + Publikasi karya + Voucher-voucher dari sponsor
  • Pemenang 3 : Piagam penghargaan + Publikasi karya + Voucher-voucher dari sponsor
  • Pemenang 4 : Piagam penghargaan + Publikasi karya + Voucher-voucher dari sponsor
  • Pemenang 5 : Piagam penghargaan + Publikasi karya + Voucher-voucher dari sponsor


Jadwal Penyelenggaraan
  • Publikasi 
    • 20 Januari 2016
  • Pemasukan dan Pengumpulan Karya
    • 12-14 Februari 2016
  • Penjurian dan Pengumuman Pemenang
    • 15 Februari 2016


Syarat Peserta
  • Peserta berupa perorangan atau tim yang beranggotakan lima orang.
  • Apabila membentuk tim, harus ada perwakilan satu orang sebagai Ketua Tim.
  • Peserta perorangan atau tim adalah warga Kota Denpasar dengan melampirkan KTP Kota Denpasar.
  • Peserta berusia di bawah 40 tahun pada tanggal pengiriman sayembara.
  • Peserta bukan anggota panitia penyelenggara ataupun juri sayembara.
  • Seluruh peserta diperbolehkan dari berbagai latar belakang keahlian dan komunitas.


Format Pengiriman
  • Format PDF dengan resolusi 300 dpi. Ukuran panel A2 (landscape/potrait) maksimal 2 lembar.
  • Nama tim maupun nama anggota sayembara tidak boleh dicantumkan dalam panel tapi disebutkan terpisah dalam email pengiriman sayembara.
  • Penomoran panel yang masuk akan didasarkan pada kronologi masuknya karya peserta ke email panitia.
  • Hal minimal yang ditampilkan dalam panel adalah konsep ide (narasi maupun grafis), gambar lay out (denah), serta visualisasi 3D (teknik bebas) yang menggambarkan konsep ide.
  • Karya merupakan karya original dan belum pernah dipublikasikan. Tidak mengandung SARA.
  • Karya yang dikirim menjadi milik panitia sayembara dan boleh dimanfaatkan untuk keperluan dokumentasi dan publikasi sayembara.


Acuan Pelaksanaan: bit.ly/sayembaradesain.

Cara Menjadi Arsitek yang Sukses dan Disenangi Klien

14:24:00 Add Comment
Berprofesi sebagai arsitek, mendesain gedung-gedung pencakar langit di dunia dengan bayaran selangit tentu akan sangat membanggakan.

Cara Menjadi Arsitek yang Sukses dan Disenangi KlienNamun, masa tempuh pendidikannya yang terbilang lama, biaya kuliah yang dianggap mahal, dan dituntut ketelitian yang tinggi membuat banyak orang yang enggan menekuni dunia ini.Seorang profesor arsitek di Lousiana, Amerika Serikat, Kevin J Singh berbagi trik bagaimana cara menjadi arsitek yang sukses. Apa saja? Berikut penjelasannya yang dilansir dari Archdaily,

Pertama, untuk menjadi seorang arsitek yang handal, Anda harus konsisten berkarier di jalur yang Anda pilih. Anda juga harus memiliki sertifikat, agar kemampuan Anda bisa diakui.

Kedua, jika Anda baru memulai bekerja di sebuah perusahaan arsitektur, tunjukkan ide, energi dan antusiasme Anda dalam bekerja sebagai anak muda.

Ketiga, kembangkan jaringan. Memperbanyak jaringan pertemanan merupakan salah satu kunci dari kesuksesan. Buka diri Anda, bergaul dengan komunitas arsitektur yang ada di lingkungan Anda.

Keempat, sabar jika Anda mendapatkan klien yang sok tahu. Jadilah seorang arsitek yang profesional. Jelaskan dengan baik dan tunjukkan beberapa pilihan untuk membuka pikiran si klien.

Kelima, jaga sikap. Dunia arsitektur itu sangat sempit. Jaga setiap tindakan, keputusan dan sikap yang Anda buat. Karena sekecil apapun kesalahan yang Anda buat, akan selalu diingat oleh orang banyak.

Keenam, kembangkan potensi diri. Menjadi arsitek merupakan pilihan Anda sendiri. Bekerja di perusahaan arsitek harusnya membuat Anda bisa mendapat pengalaman. Tapi jika Anda merasa tidak berkembang di sana, pindahlah, dan cari yang lebih baik.

Ketujuh, berani mengeluarkan pendapat. Jika sedang mengadakan rapat perusahaan, jangan takut untuk menyuarakan ide. Dalam sebuah proyek yang dilakukan oleh sebuah perusahaan terdapat banyak proses. Perusahaan tentu membutuhkan ide dan pendapat
karyawannya untuk mengambil keputusan.

Kedelapan, rencanakan dengan matang target kerja Anda. Dalam pekerjaan, Anda harus membuat target. Target ini diperlukan untuk menentukan hasil apa yang sudah Anda dapatkan.

Kesembilan, jadi berbeda. Jadilah pribadi yang berbeda dalam arti positif. Kembangkan keterampilan dan kemampuan unik yang Anda miliki.


Kesepuluh, bagi Anda yang masih duduk di bangku kuliah, jangan ragu untuk ikut kerja paruh waktu. Dengan mengikuti kerja paruh waktu atau magang tentu akan menambah pengetahuan Anda tentang bagaimana sebuah perusahaan mengelola sebuah proyek.

Sumber: haiarsidottk

Masjid Raya Cipaganti

14:13:00 Add Comment
Masjid Raya CipagantiMasjid Raya Cipaganti merupakan salah satu masjid tertua di Bandung dan menyimpan banyak sejarah, dibangun pada 1933 dengan arsiteknya Kamal Wolf Schoemaker (1882-1949), arsitek berkebangsaan Belanda yang juga arsitek dari Gereja Katedral Bandung dan Gedung Museum Konferensi Asia Afrika. Masjid Cipaganti banyak dikunjungi wisatawan lokal dan mancanegara. Arsitektur Masjid menggabungkan arsitektur Eropa dengan arsitektur Jawa dan uniknya Masjid Cipaganti tidak memiliki kubah, namun Schoemaker mendesain suatu ruangan menara yang terletak dilangit-langit mesjid.

Masjid Raya Cipaganti
Pembangunan masjid memakan waktu relatif singkat hanya 1 tahun dengan biaya pembangunan bersumber dari kaum Bumi Putera (pribumi). Peletakan batu pertama oleh Bupati Bandung saat itu Raden Tb Hasan Soemadipraja bersama Patih Bandung Raden RG Wirijadinyang serta Raden Hadji Abdul Kadir. Masjid Cipaganti juga pernah dijadikan markas tentara Pembela Tanah Air (PETA). Didalam bangunan bisa ditemukan lampu kuningan antik yang menggantung, lampu tersebut menghiasi masjid sejak zaman kolonial dan masih terpelihara dengan baik. Toilet dan tempat wudhu masjid pun bersih. Peralatan sholat untuk umum pun tersedia.


Masjid Raya CipagantiMasjid Cipaganti sudah beberapa kali mengalami renovasi. Misalnya di bagian pintu utama masjid terdapat monumen peresmian yang berbunyi: Rehabilitasi dan Pengembangan Masjid Raya Cipaganti 2 Agustus 1979 – 31 Agus 1988 Diresmikan 28 Oktober 1988 oleh Wali Kota Bandung Ateng Wahyudi. Kini total luas masjid mencapai 720 meter persegi di atas lahan seluas 2.52. meter persegi dengan masjid beratap kayu sirap. Setiap hari Jumat, masjid dipadati jamaah yang sering kali tak sanggup ditampung sehingga meluber ke jalan raya. Masjib Cipaganti sangat mudah diakses, cukup menyusuri Jalan Cipaganti menuju arah Setiabudi, bangunan masjid bisa ditemukan di pinggir kiri jalan. Jalan Cipaganti juga dilalui angkutan kota.

Sumber: Infobandung

A’ Design Award & Competition (DL 28 Feb 2016)

13:22:00 Add Comment
A’ (A-Prime) Design Award & Competition is the world’s leading international annual juried competition for design. The A’ Design Accolades are organized in a wide range of creative fields to highlight the very best designers from all countries in all disciplines. Entries to the competition are peer-reviewed and anonymously judged by an influential jury panel of experienced academics, prominent press members and established professionals. A’ Design Award & Competition promises fame, prestige, publicity and international recognition to all A’ Design Award Winners through the A’ Design Prize which is given to celebrate the awarded designs.

A’ Design Award & Competition (DL 28 Feb 2016)The “A’ Design Prize” is a coveted and comprehensive winners’ kit for awarded designs. “A’ Design Prize” includes but not limited to: international design excellence certificate in metal frame, invitation to the exclusive gala-night in Italy, online + offline exhibition of awarded projects, A2 poster of awarded projects, hardcover printed best projects’ yearbook publication, special 3d printed metal award trophy in luxury black box, project translation to 20+ languages in order to truly reach international audiences, an exclusive interview with the winner, press release preparation and distribution, license to use “A’ Design Award Winner Logo” in your communication, promotion of awarded works to thousands of other publications, media appearances through our press partners, inclusion in World Design Rankings as well as access to further marketing and PR tools.

The A’ Design Award & Competition has been established to promote and recognize the best design works in all countries and in all creative disciplines. The primary aim of the A’ Design Award & Competition is to create a global awareness and understanding for good design practices and principles by highlighting best designs in all countries and in all industrial fields. The ultimate aim of the A’ Design Awards is to push designers and brands worldwide to create superior products and projects that benefit the society.

The A’ Design Award & Competition has a philanthropic goal to advance society by pushing the frontiers of science, design, creativity and technology. The A’ Design Competition aims to create incentives and programs to ignite and reward creativity, original ideas and concept generation in all industrial sectors. The “A’ Design Award  Winner” logo, given to award winning designs, signifies original, functional and efficient designs that help the world become a better place.

Every year, projects that focus on innovation, technology, design and creativity are awarded with the A’ Design Award. Entries are accepted annually till February 28th and results are announced every year on April 15. Designers worldwide are called to take part in the accolades by entering their best works, projects and products. Entries are accepted as long as they were designed in the last 10 years.

Learn more about the A’ Design Awards
  • Check out the A’ Design Award Presentation: http://www.designaward.com
  • In-depth Presentation of A’ Design Accolades: http://www.whatisadesignaward.com
  • Browse award winning designs: http://www.awardeddesigns.com
  • Access Press-Kits of award winning works and projects: http://www.press-kit.org
  • Read Interviews with Award Winning Designers: http://www.design-interviews.com
  • Enter your works to the A’ Design competition at: http://www.adesignaward.com/registration.php
  • Discover World Design Rankings: http://www.worlddesignrankings.com
  • Download A’ Design Award Logo & Editorial Images: https://www.adesignaward.com/downloads.html


Informasi pemenang pada kompetisi sebelumnya dapat diakses di halaman berikut https://competition.adesignaward.com/press-packs.php

Lomba Foto Electronic City 2016

13:04:00 Add Comment
Lomba Foto Electronic City 2016

Sudah tentukan warna #HexaChroma dan resolusi hidupmu untuk tahun 2016? Sekarang saatnya kamu ikuti #ColoursForLife Photo Competition. Caranya:

  1. Follow Instagram PANASONIC INDONESIA di @idpanasonic
  2. Ambil foto bersama benda yang memiliki warna #HexaChroma (Red, Green, Blue, Cyan, Magenta, Yellow) pilihanmu dan berikan caption resolusimu untuk tahun 2016. Upload fotomu ke Instagram, lalu tag dan mention @idpanasonic dengan hashtag #ColoursForlife #IDpanasonic. Foto harus orisinil dan karya sendiri.
  3. Pemenang ditentukan oleh PANASONIC GOBEL INDONESIA. Keputusan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. Setiap foto yang di-upload menjadi hak milik penyelenggara.
  4. Periode kompetisi 4 Jan – 7 Feb 2016. Pengumuman 1 pemenang akan diumumkan tgl 24 Februari 2016 di social media Panasonic Indonesia.
Info: https://www.facebook.com/PanasonicIndonesia/photos/a.118886381483465.8909.118064411565662/992086217496806/?type=3&permPage=1


Sayembara Desain Logo & Branding Ruanggurudotcom 2016

12:52:00 Add Comment
Deadline
  • 15 Januari 2016


Peserta
  • Warga Negara Indonesia


Sayembara Desain Logo & Branding Ruanggurudotcom 2016
Hadiah
  • Rp 10.000.000 (satu orang pemenang)


Mekanisme Lomba
  • Peserta mendaftarkan diri terlebih dahulu dengan mengirimkan Identitas diri ke ari@ruangguru.com
  • Setelah temen-temen melakukan registrasi, nantinya temen-temen akan mendapatkan balasan tentang deskripsi, visi, misi perusahaan, berikut hal-hal teknis yang perlu teman-teman perhatikan.
  • Perhatikan juga kriteria logo yang ada di poster lomba di atas.
  • Teman-teman desainer boleh mengirimkan hingga 2 logo.


Selengkapnya :
http://blog.ruangguru.com/sayembara-desain-logo-branding/

Lomba Foto ‘Aku dan Taman Kotaku’

Unknown 14:35:00
Lomba Foto ‘Aku dan Taman Kotaku’ Ikatan Arsitek Lansekap Indonesia Jawa Barat
22 Januari – 10 Februari 2016
Lomba Foto ‘Aku dan Taman Kotaku’ Ikatan Arsitek Lansekap Indonesia Jawa Barat 22 Januari – 10 Februari 2016


Tema
Tema yang diangkat adalah “Aku dan Taman Kotaku’. Lokasi pengambilan foto adalah taman-taman kota atau ruang terbuka hijau publik di seluruh Jawa Barat.

Ketentuan Peserta
Lomba ini terbuka untuk seluruh kalangan (umum) warga Negara Republik Indonesia dan tidak dipungut biaya.

Ketentuan Pendaftaran dan Pengiriman Karya Foto
Pendaftaran dan pengiriman karya foto untuk lomba foto dilakukan melalui email lombafoto@ialijabar.org. Pendaftar diwajibkan mengirim email yang berisikan identitas pengirim dan berkas foto yang akan dilombakan (terdiri dari karya foto dan caption foto).
  • Ketentuan Lomba
  • Setiap peserta harus mengirimkan karya sesuai dengan tema.
  • Karya tidak boleh mengandung unsur SARA, pornografi, serta hal-hal yang bertentangan dengan norma-norma dan peraturan yang berlaku di masyarakat.
  • Hak cipta semua karya yang masuk ke lomba ini adalah milik peserta namun panitia Lomba Foto Aku dan Taman Kotaku berhak menggunakan seluruh karya foto untuk kepentingan (non komersil) panitia.
  • Foto HARUS ASLI KARYA PRIBADI.
  • Foto TIDAK PERNAH diikutsertakan dalam perlombaan lain.
  • Satu orang peserta dapat mengirimkan maksimal 3 (tiga) buah foto.
  • Rekayasa digital hanya diijinkan dalam bentuk cropping, saturasi, highlight, shadow, dodge dan burn, tidak boleh menggabungkan dua atau lebih obyek foto dan menambah/ mengurangi objek foto.
  • Panitia berhak mendiskualifikasi peserta apabila terdapat kecurangan dan ketidaksesuaian dalam persyaratan lomba foto.

Ketentuan Pengiriman Karya Foto
  • Foto memiliki ukuran 1-2 MbI serta disimpan dalam format .jpg atau .JPEG. Jika peserta mengirimkan lebih dari 1 (satu) foto, semua foto yang telah dibuat diberi judul dengan jelas dan dibuat sesuai dengan format yang telah disebutkan diatas. Jika foto lebih dari satu, semua foto dimasukkan ke dalam satu folder.
  • Caption foto yang ditulis dalam bentuk Microsoft Word dengan maksimal 150 kata untuk setiap foto. Jika foto lebih dari satu, caption foto harus tetap dalam satu dokumen Microsoft Word yang sama, tetapi setiap caption diberi judul sesuai dengan judul foto yang dideskripsikan. Cantumkan juga akun Instagram peserta di akhir caption (jika ada). Caption foto diketik dengan format huruf Times New Roman, dengan font size 12.
  • Biodata singkat yang ditulis dalam bentuk Microsoft Word, yang berisi hal-hal sebagai berikut.
Nama Lengkap                       :
Usia                                        :
Pekerjaan dan Instansi          :
Nomor HP Aktif                      :
Email                                      :
Alamat Lengkap                     :
  • Seluruh berkas pada ketiga poin di atas digabung dalam satu zip file (.zip) dan dikirim ke alamat email lombafoto@ialijabar.org. Judul zip file dan subjek email adalah: Nama Lengkap –Kota.
  • Satu email hanya berisi satu zip file.
  • Pengiriman foto melalui email dapat dilakukan pada tanggal 22 Januari 2016 –10 Februari 2016. Email harus diterima panitia selambat-lambatnya pada tanggal 10 Februari 2016 pukul 23.59 WIB.
Kriteria Penilaian
Aspek-aspek yang dinilai adalah sebagai berikut:
  • Kesesuaian dengan tema
  • Keunikan foto
  • Ide/gagasan
  • Caption/deskripsi singkat.
  • Komposisi gambar.

Timeline Lomba
  • Pengiriman foto: 22 Januari 2016 –10 Februari 2016
  • Penjurian: 10 – 13 Februari 2016
  • Pemilihan Foto Favorit melalui media social: 13 – 20 Februari 2016
  • Pengumuman pemenang: 25 Februari 2016
  • Pemberian hadiah: 25 Februari 2016

Pemenang dan Hadiah
  • Dari seluruh karya akan dipilih 3 (tiga) juara, serta akan ditentukan pula satu juara favorit.
  • 3 (tiga) juara foto ditentukan berdasarkan keputusan seluruh dewan juri, sedangkan juara favorit ditentukan berdasarkan jumlah ‘suka’ terbanyak di Instagram dan Facebook
  • 50 Foto Finalis akan diunggah di akun Instagram @akudantamankotaku, dan juga Halaman Facebook IALI-Jabarhttps://www.facebook.com/ialijabar/ untuk pemilihan foto favorit oleh masyarakat umum.
  • 50 Foto Finalis juga akan dipamerkan dalam Pameran Lomba Foto Aku dan Taman Kotaku di Jl. Asia-Afrika Bandung pada tanggal 25 Februari 2016
  • 50 Finalis wajib mengirirnkan foto dengan minimal ukuran sisi pendek 2500 pixels.
  • Para pemenang akan dihubungi secara resmi dari emaillombafoto@ialijabar.org.
  • Pemenang juga akan dihubungi lewat telepon terlebih dahulu untuk sekaligus mengundang pemenang ke rangkaian acara HUT IALI KE-38 tanggal 25 Februari 2016 di Bandung.
  • Pengumuman resmi pemenang dan penyerahan hadiah akan diselenggarakan pada rangkaian acara HUT IALI KE-38 tanggal 25 Februari 2016 di Hotel Grand Preanger, Bandung
  • Foto-foto pemenang akan diunggah ulang di akun Instagram @akudantamankotaku, Halaman Facebook IALI-Jabarhttps://www.facebook.com/ialijabar/, dan Website www.sayembara.ialijabar.org.
  • 3 (tiga) juara foto dan juara favorit akan mendapatkan hadiah sebesar:
    • Hadiah Pemenang Juara I Rp 3.000.000,-
    • Hadiah Pemenang Juara II Rp 2.000.000,-
    • Hadiah Pemenang Juara III Rp 1.000.000,-
    • Hadiah Pemenang Favorit Rp 500.000,-
  • Keputusan dewan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

Lain-lain
  • Lomba Foto ini merupakan rangkaian acara HUT IALI KE-38 yang dilaksanakan oleh PD IALI Jabar.
  • Lomba Foto ‘Aku dan Taman Kotaku’ ini TIDAK DIPUNGUT BIAYA APAPUN.
  • Segala bentuk pertanyaan dapat diajukan melalui emaillombafoto@ialijabar.org dengan subjek email: [PERTANYAAN], atau sms ke 08122486085.
  • Informasi lebih lengkap mengenai lomba lainnya dapat diakses di www.sayembara.ialijabar.org atau bisa mengikuti media social kami :
  • Instagram : @akudantamankotaku
  • Facebook : https://www.facebook.com/ialijabar/
  • Twitter : @IALI_JawaBarat


Tips Menata Ruang Keluarga Sederhana dan Nyaman

Unknown 13:53:00 Add Comment

Tips Menata Ruang Keluarga Sederhana dan Nyaman

Mengelolah ruang keluarga adalah bagian yang sangat penting yang harus diperhatikan secara serius. Ruang keluarga adalah daerah pusat yang menghubungkan fungsi ruangan lain di rumah. Di ruangan ini juga dibangun dan dikondisikan komunikasi keluarga dalam rangka menciptakan keluarga yang sakinah dan harmonis. Karena itulah perhatian yang sangat penting untuk ruang yang satu ini.
Tips Menata Ruang Keluarga Sederhana dan NyamanRuang keluarga adalah area pribadi yang paling penting dalam sebuah rumah. Apakah desain rumah bertingkat multi besar atau dengan rumah minimalis atau berukuran kecil, ruang keluarga harus menjadi pusat interior di rumah. Dalam ruang ini Anda dapat menghabiskan waktu untuk berkumpul,bercanda dan bercengkrama dengan seluruh keluarga.
Begitu pentingnya mengelolah ruang keluarga sehingga kita harus mempertimbangkan kenyamanan dan fungsionalitas dari furnitur yang termasuk di dalamnya. Begitu juga dengan dekorasi juga harus dirancang untuk mendukung kenyamanan dalam membangun komunikasi dengan anggota keluarga.
Dalam mempersiapkan ruang keluarga yang menyenangkan ada beberapa hal yang tidak perlu anda risaukan. Anda tidak harus menyediakan ruang yang besar untuk membuatnya nyaman dan menyenangkan. Anda juga tidak perlu direncanakan sejak awal, karena prioritas utama adalah untuk membuat ruang yang nyaman dan menyenangkan.

Tips Sederhana dan mudah Menata Ruang Keluarga

Nah, untuk memberikan masukan kepada Anda dalam mengelola ruang keluarga yang nyaman dan fungsional, berikut ini adalah beberapa tips yang mungkin berguna dan inspiratif.
  1. Pilih furnitur atau perabotan yang tidak membebani ruangan. Jika daerah ini cukup ruang luas mungkin tidak akan menjadi masalah untuk memenuhi banyak furnitur. Namun, jika daerah ini cukup sempit, sehingga Anda harus memilih furnitur yang dapat membat suasana masih terasa lapang, luas, dan nyaman. Sofa adalah furnitur yang sempurna untuk ruang keluarga.
  2. Tambah furniture atau fasilitas dalam ruangan lainnya sehingga ruangan terasa lebih nyaman dan tidak kaku saat berkumpul bersama. Karpet tebal dengan bantal ditempatkan di tengah ruangan akan membuat anak-anak merasa santai dan bebas untuk menikmati suasana di sana. Samping tempat tidur atau meja sudut dengan isi panci dengan bunga berwarna-warni juga akan meningkatkan suasana menjadi dingin.
  3. Memprioritaskan ruang serbaguna yang dapat menampung tunjangan keluarga sebagai daerah untuk pertemuan keluarga yang nyaman. Set dekorasi dan penataan berbagai elemen dekorasi dengan mempertimbangkan fungsi. Tambahkan tapestry foto keluarga atau foto anak-anak yang akan membuat ruangan terasa lebih hidup. Gunakan juga cat dinding warna cerah sehingga ruang terasa lega dan memberikan efek kegembiraan.
  4. Membuat ruang keluarga Anda sebagai ruang penuh canda dengan berbagai fasilitas hiburan. Anda dapat menginstal home theater sehingga Anda dapat menonton acara TV atau film dengan seluruh keluarga. Anda juga dapat karaoke dan bernyanyi bersama anak-anak dan pasangan Anda. Jika Anda memiliki dana lebih tak ada salahnya TV berlangganan yang menyediakan banyak film anak-anak yang akan membuat anak merasa senang.
  5. sebaiknya ruang keluarga yang nyaman dan menyenangkan itu harus dalam kerangka waktu. Baik siang hari bahkan lebih di malam hari. Oleh karena itu membuat pencahayaan dalam ruangan juga dirancang untuk menjadi nyaman untuk berbagai acara atau kegiatan di dalamnya. Anda dapat menginstal jenis lampu lampu neon yang mencapai semua sudut ruangan. Tapi akan lebih baik jika Anda juga memberikan semacam cahaya redup seperti spot light untuk membuat ruangan terasa lebih dingin.
Dari kelima tips tadi semoga bisa membantu anda untuk menata dan mendesain ruang kuluarga supaya menjadi nyaman.

Semoga tulisan ini bermanfaat.

Sumber: http://goo.gl/mMpwza


Oscar Niemeyer

Unknown 13:21:00 Add Comment
Oscar Ribeiro de Almeida Niemeyer Soares Filho (lahir 15 Desember 1907) adalah Brasil arsitek internasional yang mengkhususkan dalam arsitektur modern . Dia adalah pionir dalam mengeksplorasi kemungkinan-kemungkinan formal dari beton bertulang semata-mata untuk dampak estetika mereka. Bangunan-Nya sering ditandai dengan menjadi luas dan terbuka, volume pencampuran dan ruang kosong untuk membuat pola yang tidak konvensional dan sering disangga oleh pilotis . Kedua dipuji dan dikritik karena seorang pematung "monumen", ia telah memuji untuk menjadi artis besar dan salah satu arsitek terbesar generasinya oleh para pendukungnya. Karya-karyanya meliputi gedung-gedung publik yang dirancang untuk kota Brasília , dan Markas Besar PBB di New York City.

Oscar NiemeyerPada tahun 1947, pengakuan seluruh dunia adalah terbukti ketika Niemeyer bepergian ke Amerika Serikat untuk menjadi bagian dari tim internasional yang bekerja pada desain dari kantor pusat dari Markas Besar PBB di New York . "Skema Niemeyer's 32 'telah disetujui oleh Dewan Desain, tapi dia akhirnya menyerah pada tekanan oleh Le Corbusier, dan bersama-sama mereka diserahkan proyek 23/32 (dikembangkan dengan Bodiansky dan Weissmann), yang dikombinasikan unsur-unsur dari Niemeyer dan skema Le Corbusier, tetapi terutama didasarkan pada skema Niemeyer's. Meskipun desakan Le Corbusier untuk tetap terlibat, desain konseptual untuk Perserikatan Bangsa-Bangsa Markas Besar (skema 23/32), disetujui oleh Dewan, ke depan dilakukan oleh Direktur Perencanaan, Wallace Harrison, dan Max Abramovitz, maka kemitraan. Pada tahun Niemeyer sebelumnya telah Di Brasil, ia dirancang Sao Paulo 's Ibirapuera Park (untuk perayaan ulang tahun yang 400 kota) 1951, apartemen Copán (1953-1966), dan Bangunan JK di Belo Horizonte (1951). Pada 1952-1953 ia membangun rumahnya sendiri di Rio de Janeiro , Rumah di Canoas ( Casa das Canoas ), dan pada 1954-1960 kemewahan apartemen Niemeyer, di Belo Horizonte.

Pada 1954-1955 dirancang Niemeyer Museum of Modern Art of Caracas (Caracas MAM). Menurut dia, proyek ini menandai sebuah arah baru karyanya mulai mengambil, dicontohkan oleh bangunan pemerintah untuk Brasilia. Itu adalah di Gedung Canoas yang Juscelino Kubitschek mengunjungi Niemeyer salah satu pagi September 1956, segera setelah dia dianggap presiden Brasil. Saat mengemudi kembali ke kota, politisi 'bersemangat' berbicara dengan arsitek tentang skema yang paling berani: "Aku akan membangun ibukota baru untuk negara ini dan saya ingin Anda membantu saya [...] Oscar, kali ini kita akan membangun ibukota Brazil.

Niemeyer menyelenggarakan kompetisi untuk-lay out Brasília , ibukota baru, dan pemenangnya adalah proyek master tua dan teman baik, Lucio Costa . Niemeyer akan merancang gedung-gedung dan Lucio rencana kota.

Dalam waktu beberapa bulan, Niemeyer dirancang sejumlah besar perumahan, komersial dan bangunan pemerintah. Di antara mereka adalah kediaman Presiden (Palacio da Alvorada), Rumah deputi tersebut, Kongres Nasional Brasil , yang Katedral Brasília (sebuah struktur hiperboloid ), kementerian beragam, dan bangunan tempat tinggal. Dilihat dari atas, kota dapat dilihat memiliki elemen yang berulang di setiap bangunan, memberikan kesatuan formal.

Di balik pembangunan Brasília berbaring kampanye monumental untuk membangun seluruh kota di pusat negara tandus, ratusan kilometer dari kota-kota besar. Gagasan dari Kubitschek, bertujuan nya termasuk merangsang industri nasional, mengintegrasikan daerah jauh di negara itu, mengisi daerah tidak ramah, dan membawa kemajuan pada wilayah di mana hanya peternakan sapi telah pijakan. Niemeyer dan Lucio Costa menggunakannya untuk menguji konsep perencanaan kota baru: jalan-jalan tanpa transit, bangunan mengambang dari tanah didukung oleh kolom dan membiarkan ruang di bawahnya untuk menjadi bebas dan terintegrasi dengan alam.

Proyek ini juga memiliki ideologi sosialis: di Brasília semua apartemen akan dimiliki oleh pemerintah dan disewakan kepada karyawannya. Brasília tidak memiliki "lebih mulia" daerah, yang berarti bahwa menteri atas dan buruh umum akan berbagi gedung yang sama. Tentu saja banyak dari konsep-konsep ini diabaikan atau diubah oleh presiden lain dengan visi yang berbeda dalam tahun kemudian. Brasília dirancang, dibangun, dan diresmikan dalam waktu empat tahun. Setelah selesai, Niemeyer dinominasikan kepala kepala perguruan tinggi arsitektur dari University of Brasília . Pada tahun 1963, ia menjadi anggota kehormatan dari Institut Arsitek Amerika di Amerika Serikat; tahun yang sama, ia menerima Hadiah Perdamaian Lenin dari Uni Soviet .

Niemeyer dan kontribusi kepada pembangunan Brasília digambarkan di tahun 1964 Perancis film L'homme de Rio (The Man From Rio), dibintangi oleh Jean-Paul Belmondo .

Pada tahun 1964, setelah diundang oleh Abba Hushi , walikota Haifa , Israel , untuk merencanakan kampus Universitas Haifa , ia kembali ke Brasil sama sekali berbeda. Pada bulan Maret Presiden João Goulart , yang menggantikan Presiden Jânio Quadros pada tahun 1961, digulingkan dalam kudeta militer . Umum Castello Branco diasumsikan perintah negara, yang akan tetap diktator sampai tahun 1985.

Brasil kediktatoran berlangsung sampai tahun 1985. Di bawah João Figueiredo aturan 'itu melunak dan secara bertahap diubah menjadi demokrasi. Pada saat ini Niemeyer memutuskan untuk kembali ke negaranya. Selama dekade ia membuat Memorial Juscelino Kubitschek (1980), yang Pantheon (1985) dan Amerika Latin Memorial (1987) (dijuluki oleh Independen dari London untuk menjadi "... sebuah konstruksi koheren dan vulgar" [5] ), patung yang terakhir mewakili luka tangan Yesus , yang luka berdarah dalam bentuk Tengah , dan Amerika Selatan .

Pada 1988 Niemeyer dianugerahi Penghargaan Pritzker Architecture Prize , bersama-sama dengan arsitek Amerika Gordon Bunshaft .

Dari 1992-1996 Niemayer adalah Presiden dari Partai Komunis Brasil (PCB); sebagai aktivis seumur hidup, Niemeyer dipilih sebagai tokoh masyarakat yang kuat yang dapat dikaitkan dengan pesta pada saat itu tampak dalam sekarat mati setelah runtuhnya Uni Soviet. Meskipun tidak aktif sebagai pemimpin politik citranya membantu partai untuk bertahan melalui krisis, setelah split 1992 dan tetap sebagai kekuatan politik di kancah nasional, yang akhirnya mengarah pada rekonstruksi. Ia kemudian digantikan oleh Zuleide Faria de Mello pada tahun 1996.

Dia dirancang setidaknya dua bangunan lebih di Brasilia, yang kecil, Memorial dos Povos indigenas ("Memorial bagi Masyarakat Adat") dan Militar Catedral, Igreja NS de da Paz .
Pada tahun 1996, pada usia 89, ia menciptakan Niteroi Contemporary Art Museum (di Niteroi , sebuah kota di sebelah Rio de Janeiro). Bangunan lalat dari batu karang, memberikan pemandangan Teluk Guanabara dan kota Rio de Janeiro.

Green Building

Unknown 15:57:00 Add Comment
Green Building adalah bangunan dimana sejak dimulai dalam tahap perencanaan, pembangunan, pengoperasian hingga dalam operasional pemeliharaannya memperhatikan aspek-aspek dalam melindungi, menghemat, mengurangi penggunaan sumber daya alam, menjaga mutu dari kualitas udara di dalam ruangan, dan memperhatikan kesehatan penghuninya yang semuanya berpegang kepada kaidah bersinambungan.

Definisi Green Building
Istilah Green building merupakan upaya untuk menghasilkan bangunan dengan menggunakan proses-proses yang ramah lingkungan, penggunaan sumber daya secara efisien selama daur hidup bangunan sejak perencanaan, pembangunan, operasional, pemeliharaan, renovasi bahkan hingga pembongkaran.

Bangunan hijau (green building) didesain untuk mereduksi dampak lingkungan terbangun pada kesehatan manusia dan alam, melalui : efisiensi dalam penggunaan energi, air dan sumber daya lain ; perlindungan kesehatan penghuni dan meningkatkan produktifitas pekerja ; mereduksi limbah / buangan padat, cair dan gas, mengurangi polusi / pencemaran padat, cair dan gas serta mereduksi kerusakan lingkungan.

Untuk mencapai target tersebut, pihak PU selaku owner bersama dengan tim Perencana, Pengawas, dan PT. PP (Persero) Tbk berusaha untuk memenuhi 6 (enam) aspek yang menjadi pedoman dalam evaluasi penilaian Green Building oleh tim GBCI (Green Building Council Indonesia) yang terdiri dari :
  • Tepat Guna Lahan (Approtiate Site Development / ASD)
  • Efisiensi dan Konservasi Energi (Energy Efficiency & Conservation / EEC)
  • Konservasi Air (Water Conservation / WAC)
  • Sumber dan Siklus Material (Material Resource and Cycle / MRC)
  • Kualitas Udara & Kenyamanan Ruang (Indoor Air Health and Comfort / IHC)
  • Manajemen Lingkungan Bangunan (Building and Environment Management / BEM)
  • Beberapa hal telah dilakukan guna mewujudkan predikat Greed Building, dimulai dari tahap perancangan bangunana oleh tim perencana hingga dalam proses pelaksanaan konstruksi oleh PT. PP (Persero) Tbk.


Penerapan aspek Green Building dari segi design bangunan yaitu :

1. Bentuk dan Orientasi Bagunan
Gedung Menteri Kementerian Pekerjaan Umum memiliki bentuk massa bangunan yang tipis, baik secara vertikal maupun horizontal. Sisi tipis di puncak gedung didesain agar mampu menjadi shading bagi sisi bangunan dibawahnya sehingga dapat membuat bagian tersebut menjadi lebih sejuk. Pada desain gedung ini memiliki area opening yang lebih banyak di sisi timur. hal ini dikarenakan cahaya pada sore hari (matahari barat) lebih bersifat panas dan menyilaukan.

2. Shading & Reflektor
Shading light shelf bermanfaat mengurangi panas yang masuk ke dalam gedung namun tetap memasukan cahaya dengan efisien. Dengan light shelf, cahaya yang masuk kedalam bangunan dipantulkan ke ceilin. Panjang shading pada sisi luar light shelf ditentukan sehingga sinar matahari tidak menyilaukan aktifitas manusia di dalamnya. Cahaya yang masuk dan dipantulkan ke ceiling tidak akan menyilaukan namun tetap mampu memberikan cahaya yang cukup.

3. Sistem Penerangan
Sistem penerangan dalam bangunan menggunakan intelegent lighting system yang dikendalikan oleh main control panel sehingga nyala lampu dimatikan secara otomatis oleh motion sensor & lux sensor. Dengan begitu, penghematan energy dari penerangan ruang akan mudah dilakukan.

4. Water Recycling System
Water Recycling System berfungsi untuk mengolah air kotor dan air bekas sehingga dapat digunakan kembali untuk keperluan flushing toilet ataupun sistem penyiraman tanaman. Dengan sistem ini, penggunaan air bersih dapat dihemat dan menjadi salah satu aspek penting untuk menunjang konsep green building.

Konsep Pembangunan Green Building
Beberapa aspek utama green building antara lain :

1. Material
Material yang digunakan untuk membangun harus diperoleh dari alam, dan merupakan sumber energi terbarukan yang dikelola secara berkelanjutan. Daya tahan material bangunan yang layak sebaiknya teruji, namun tetap mengandung unsur bahan daur ulang, mengurangi produksi sampah, dan dapat digunakan kembali atau didaur ulang.

2. Energi
Penerapan panel surya diyakini dapat mengurangi biaya listrik bangunan. Selain itu, bangunan juga selayaknya dilengkapi jendela untuk menghemat penggunaan energi, terutama lampu dan AC. Untuk siang hari, jendela sebaiknya dibuka agar mengurangi pemakaian listrik. Jendela tentunya juga dapat meningkatkan kesehatan dan produktivitas penghuninya. Green building juga harus menggunakan lampu hemat energi, peralatan listrik hemat energi, serta teknologi energi terbarukan, seperti turbin angin dan panel surya.

3. Air
Penggunaan air dapat dihemat dengan menginstal sistem tangkapan air hujan. Cara ini akan mendaur ulang air yang dapat digunakan untuk menyiram tanaman atau menyiram toilet. Gunakan pula peralatan hemat air, seperti pancuran air beraliran rendah, tidak menggunakan bathtub di kamar mandi, menggunakan toilet hemat air, dan memasang sistem pemanas air tanpa listrik.

4. Kesehatan
Penggunaan bahan-bahan bagunan dan furnitur harus tidak beracun, bebas emisi, rendah atau non-VOC (senyawa organik yang mudah menguap), dan tahan air untuk mencegah datangnya kuman dan mikroba lainnya. Kualitas udara dalam ruangan juga dapat ditingkatkan melalui sistim ventilasi dan alat-alat pengatur kelembaban udara.

Manfaat  Pembangunan Green Building

A. Manfaat Lingkungan
  • Meningkatkan dn melindungi keragaman ekosistem
  • Memperbaiki kualitas udara
  • Memperbaiki kualitas air
  • Mereduksi limbah
  • Konservasi sumber daya alam


B. Manfaat Ekonomi
  • Mereduksi biaya operasional
  • Menciptakan dan memperluas pasar bagi produk dan jasa hijau
  • Meningkatkan produktivitas penghuni
  • Mengoptimalkan kinerja daur hidup ekonomi


C. Manfaat Sosial
  • Meningkatkan kesehatan dan kenyamanan penghuni
  • Meningkatkan kualitas estetika
  • Mereduksi masalah dengan infrastruktur lokal

Architecture Inside. Powered by Blogger.